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英雄聯盟英雄莎彌拉剖析 一個擁有近戰夢的ADC

2020-09-23 15:16 作者:熟練的搬運工 來源:掌游寶 我要投稿

導讀:英雄聯盟英雄莎彌拉剖析 一個擁有近戰夢的ADC

聯盟最近的英雄都是肩負著宏偉的使命登場的,比如從噩夢中拯救樹媽媽;找到終結黑霧的辦法;或者根除世界上的亞扎卡納。那我們何不來一個不那么嚴肅、單純想玩鬧的英雄?

這個英雄可不可以愛炫耀?可不可以是自己專業領域的最高水平?可不可以既是快槍手又會耍大刀,生活的意義就是要在所有人面前展現自己的格調?

如果聽上去覺得還不錯,那就準備好迎接莎彌拉吧。

帶著手槍去跟人拼刀

莎彌拉的玩法設計比她成為具體的英雄概念出現得更早。游戲設計師Blake “Squad5” Smith在接受英雄設計請求的時候就正在設計一套技能組合。這套技能組以連招為基礎,可以被認為是對許多動作冒險格斗游戲的致敬。

“當英雄團隊帶頭人Ryan ‘Reav3’ Mireles問我想不想設計一個ADC英雄的時候,一切似乎都水到渠成。”游戲設計師Blake “Squad5” Smith回憶當初的情況說,“我把當時正在擺弄的技能套組講給他聽,然后他的反應就是‘帶勁。我們把它做出來吧。’于是一切就從這里開始了。”

當其他團隊成員加入的時候,Squad5已經設計出了一個紙面上的套組,與今天的莎彌拉非常接近:評價等級,遠程/進展切換,還有無限施放的大招。

……等一下。一個可以使用近戰攻擊的ADC?

沒錯,莎彌拉想要沖入敵陣并擊殺敵人——因為躲在后排開槍實在是太容易了。的確,這個設計違反了身為ADC的首要原則,而且會讓全世界的輔助玩家犯心臟病,但莎彌拉才不管。她活著就是為了尋求刺激。

“我很想讓莎彌拉給人一種強烈的反差,傳統ADC比如燼和賽娜都是躲在后排進行遠程狙殺。”Squad5闡釋他的設計理念,“這個技能套組就是想讓玩家經常進入近戰范圍。她想要鋌而走險,孤注一擲。”

那么作為一個無論遠程還是近戰都同樣強力的英雄,應該使用什么樣的武器呢?作為ADC,莎彌拉大概需要某種投射彈丸的武器。而在近身作戰的時候,她需要某種適合白刃戰的銳器。

“當時我剛好完成了厄斐琉斯的設計工作,所以腦海中殘留著各種武器構想,但我已經厭倦了月石魔法武器的設定——我特別想看到正常帥炸的槍,還有正常帥炸的刀劍。”概念畫師Sunny “Kindlejack” Pandita笑著介紹,“我想讓莎彌拉的武器采用全金屬材質,有火藥,有彈殼,還有油污、黑煙和爆裂的槍火。”

唯一的問題是:怎么讓一個諾克薩斯人用上手槍?如果手槍的普及程度能讓普通諾克薩斯百姓用上,那么諾克薩斯早就憑借先進的武器裝備橫掃德瑪西亞了。

從武器種類上講,符文之地是個非常多樣化的地方。有劍盾、圣石手炮、魔法書、狙擊槍、惡魔劍、還有燈柱。成噸的技術廣泛應用在各個地區,只要你肯花錢去買……或許再加上點賭命的膽魄。

歡迎光臨拉尼&米爾軍需品店

“莎彌拉專門執行瘋狂的任務,換取高昂的酬勞。她任何時候都愿意承擔風險,那么為何不讓她在武器的選用上也同樣激進?” Kindlejack解釋說,“她打死也不會用太奶奶的祖傳寶劍。她要的是最新、最瘋狂、最危險的武器,因為這樣才刺激。”

于是Kindlejack突然想出了如何讓手槍合理地出現在諾克薩斯。因為莎彌拉執行的瘋狂任務會獲得相應的豐厚報仇,而且也因為她不那么在乎錢,所以她愿意一擲千金購買頂級武器。而最頂級的武器來自這里的頂級武器工匠。而且價格不菲。

于是Kindlejack就構想出了給莎彌拉制造緊張刺激的人:專家級武器工匠:拉尼和米爾。

這并不意味著莎彌拉會拿著現代的格洛克手槍走到峽谷里,但她可以使用一些非常帥炸的、通過彈簧裝置實現自動化的武器:兩把正常帥炸的手槍,和一把正常帥炸的刀(刀背自帶炸藥)。

移民的故事

那么,一個恕瑞瑪的女子是如何成為諾克薩斯的頂尖雇傭槍手的呢?

“從開發的最開始,我們就非常想創造一個族裔背景不那么常見的角色,” Kindlejack解釋說,“我的父親來自克什米爾,所以我對這個地區很關注。當我們想到中東或南亞地區文化對符文之地的影響時,顯然對應的就是恕瑞瑪。”

其實我們對現代的恕瑞瑪了解不多。我們知道他們有幾個動物外觀的半神,有一個木乃伊,有一個飛沙走石的小妹,還有一個看重金錢的傭兵。大多數恕瑞瑪的故事都要關聯到幾千年前的事件。但莎彌拉則可以讓我們看到恕瑞瑪的現在。如今的恕瑞瑪平民生活如何?這片沙漠廢土上正在發生什么?

把莎彌拉的故鄉安排給恕瑞瑪,就要避免與希維爾重合。莎彌拉是一個雇傭槍手,而希維爾是雇傭兵隊長。她們基本上是同行。雖然動機方面,希維爾是為了錢而莎彌拉純粹為了樂趣,但真的有什么本質區別嗎?

“當我們遭遇到希維爾的難題的時候,必須確保莎彌拉帶給人不一樣的感覺,于是我們又考慮了符文之地上另一個適合的地點:諾克薩斯。”敘事作家Michael “SkiptoMyLuo” Luo介紹說,“諾克薩斯可以讓我們探索一個完全不同的故事題材,一個英雄聯盟從沒碰過的話題:移民問題。”

“諾克薩斯是一個崇尚自由、彰顯個性的地方,我們依然可以讓莎彌拉繼承一些恕瑞瑪的血統和元素,同時讓她有機會選擇前往一個適合自己性格的地方。Kindlejack和我都有移民經歷,我們認為移民的故事真的都是非常真實而且有趣的故事。” SkiptoMyLuo說。

所以后退一步,把目光放在諾克薩斯,設計小組必須對自己提出一個問題:“關于這個地區,我們究竟都知道什么?”結果發現……其實知道的比想象中的要少。我們本質上有兩種視角:第一種是通過德萊厄斯和斯維因等英雄,他們是對諾克薩斯殖民理念深信不疑的人;第二種是通過趙信和銳雯,他們對諾克薩斯的理念非常非常非常不認可。我們暫時還沒有一個能夠充分適應諾克薩斯,并將其當成自己第二故鄉的人。

“莎彌拉并沒有受限于斯維因的整治斗爭、德萊文的光榮決斗、或者德萊厄斯的軍事擴張。她愛諾克薩斯是因為這里能帶給她許多刺激。” SkiptoMyLuo解釋說,“她可以加入一支戰團,參與瘋狂且危險的行動,或者毫不猶豫地接受黑色玫瑰的任務。她單純是想享樂,想做其他人不敢做的事。她只是在努力活得精彩,順便賺錢。”

用格調征服他們

莎彌拉正值狀態巔峰,你作為玩家的任務是努力達到她的層次。她隨時都可以上戰場——旁邊的所有人都只能努力別拖后腿。

為了給她營造出這種感覺,Squad5決定讓她的大招沒有冷卻。

“拳頭你等等。你們這是要讓卡特琳娜的大招可以邊放邊跑,而且還沒冷卻。你們有病吧?”

這個問題火藥味十足。但請冷靜,這個設計是合理的。

莎彌拉的被動技能自帶一套評價等級。通過連續命中不同的普攻和技能,可以提升評價等級,當達到S級的時候,就可以施放大招。

“莎彌拉看上去真的很難,因為你需要連續變換制造傷害的方式,才能提升評價等級。人們首先問的問題就是,‘我為什么要切換不同的攻擊方式呢?’”Squad5表示,“這樣的系統必須能夠換來很高的回報,所以我們最后決定用大招的冷卻時間作為回報。”

莎彌拉可以對敵人進行槍林彈雨和刀光劍影的輸出,但那樣沒勁。她想讓你參與她的小游戲,用格調征服對手,然后就可以按下大招?;貓?大招沒有冷卻……實際上的冷卻時間取決于你再次展現格調的時間。不要退縮,殺戮女王等不及了。

雖然玩法非常帶勁,而且基本上帶勁就完事了,但莎彌拉的格調不僅體現在機制上:

人物動畫(援引高級動畫師Tom Robbins):莎彌拉是一次不小的挑戰,挑戰并不在于她的動作很高難,而在于我找不到邊界。

事實上,我發現自己總是太拘謹了,不夠奔放。我們通常都必須讓人物動作看上去合理,但這一次我必須擁抱一定程度的不合理。畢竟,御劍飛行的英雄可不常見。

紋身(援引Kindlejack):當我構想莎彌拉的紋身時,我參考了印度海娜手繪,同時我也非常喜歡諾克薩斯文字。

我曾通過諾德凱撒和費德提克向玩家們介紹過這個風格,我想在莎彌拉身上繼續沿用。但當我考慮到莎彌拉對紋身格調的要求時……她肯定不會計劃非常細致的圖案傳達深刻的含義。她很沖動很隨性,所以她的紋身是用來紀念有趣的打斗的。

我猜想她一定會給紋身師傅很大的自由發揮空間。

眼罩(援引SkiptoMyLuo):我們許多“表演型”的英雄都追求完美。燼肯定要求一切都完美,一定程度上德萊文也是。但莎彌拉不一樣。

她是那種大心臟的人,可能失去一只眼睛以后會說,“不賴,我要再來一次。太好玩了。”她并不在乎失去一只眼睛。這不還有一只備用的嘛。

服裝(援引Kindlejack):我想通過服裝呈現出莎彌拉對于自由搭配和即興發揮的熱愛,同時也要保持她的新潮和時髦。

在《符文之地傳說》中,我們發布了弗拉基米爾的追隨者,他們展示了諾克薩斯的時尚領域。我想讓這種時尚感體現在她的穿著上,同時為了彰顯她的恕瑞瑪血統,使用了金色的色調,還加入了微妙的綠色光澤來匹配她的瞳孔顏色。

就連莎彌拉的手套也是有意義的——她的手槍很危險,隨時可能會向后噴出爆燃的火藥。

硬幣:莎彌拉不在乎錢。事實上,她是唯一一個打賞別人的英雄。

“我特別想做一個帶惡意嘲諷動作的英雄。當初我在做塞拉斯的時候就開始想了,但風格不符。” Kindlejack回憶道,“所以有一天我給Squad5發信息,‘幣。’然后他說,‘什么幣?’然后我說,‘可不可以讓她以某種方式使用硬幣攻擊?’他說‘說好的手槍和刀劍呢。’。我說‘但你想啊。幣,對吧?’于是我們就開始給她構想惡意嘲諷動作,我們讓她對敵人扔出一枚硬幣。Squad5就說‘可不可以讓她真的給對手打賞金幣?’所以就是這樣,這是一個醞釀了三年的技能。”

“提醒大家,這個嘲諷動作也算作一個不同的傷害來源,可以觸發被動哦。” Squad5在狂笑。

“這是聯盟史上第一個能當技能用的嘲諷動作!你必須瞄準!而且它還打野怪,能吧?” SkiptoMyLuo問道。

“沒錯!能打史詩級野怪。不過只能造成一點傷害。” Squad5說。

“一點真實傷害!你可以站在圈外摸大龍,如果對方打野不會用懲戒,你也可以用一點傷害搶大龍。” SkiptoMyLuo開玩笑說。

“我感覺有朝一日真的會出現高光集錦,某人打出真正的莎彌拉風采,用硬幣極限搶大龍。” Kindlejack說。


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